2013年4月21日星期日

dispatch

http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/6721481

2,如何编写 block
在自动生成的工程代码中,默认打印一条语句"Hello, World!",这个任务可以不可以用 block 语法来实现呢?答案是肯定的,请看:
  1. void (^aBlock)(void) = ^(void){ NSLog(@"Hello, World!"); };  
  2. aBlock();  
用上面的这两行语句替换 main.m 中的 NSLog(@"Hello, World!"); 语句,编译运行,结果是一样的。

这两行语句是什么意思呢?首先,等号左边的 void (^aBlock)(void) 表示声明了一个 block,这个 block 不带参数(void)且也无返回参数(void);等号右边的 ^(void){ } 结构表示一个 block 的实现体,至于这个 block 具体要做的事情就都在 {} 之间了。在这里我们仅仅是打印一条语句。整个语句就是声明一个 block,并对其赋值。第二个语句就是调用这个 block 做实际的事情,就像我们调用函数一样。block 很有点像 C++0X 中的 Lambda 表达式。

我们也可以这么写:
  1. void (^aBlock)(void) = 0;  
  2. aBlock = ^(void){  
  3.     NSLog(@" >> Hello, World!");  
  4. };  
  5. aBlock();  

现在我们知道了一个 block 该如何编写了,那么 block 数组呢?也很简单,请看:
  1. void (^blocks[2])(void) = {  
  2.     ^(void){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },  
  3.     ^(void){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }  
  4. };  
  5.   
  6. blocks[0]();  
  7. blocks[1]();  

谨记!
block 是分配在 stack 上的,这意味着我们必须小心里处理 block 的生命周期。
比如如下的做法是不对的,因为 stack 分配的 block 在 if 或 else 内是有效的,但是到大括号 } 退出时就可能无效了
  1. dispatch_block_t block;  
  2.   
  3. if (x) {  
  4.     block = ^{ printf("true\n"); };  
  5. else {  
  6.     block = ^{ printf("false\n"); };  
  7. }  
  8. block();  

上面的代码就相当于下面这样的 unsafe 代码:
  1. if (x) {  
  2.     struct Block __tmp_1 = ...; // setup details  
  3.     block = &__tmp_1;  
  4. else {  
  5.     struct Block __tmp_2 = ...; // setup details  
  6.     block = &__tmp_2;  
  7. }  

3,如何在 block 中修改外部变量
考虑到 block 的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local 变量,我们就不能在 block 里面随意修改(原因很简单,block 可以被多个线程并行运行,会有问题的),而且如果你在 block 中修改普通的 local 变量,编译器也会报错。那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是可以修改 static 全局变量;第二种是可以修改用新关键字 __block 修饰的变量。请看:
  1. __block int blockLocal  = 100;  
  2. static int staticLocal  = 100;  
  3.   
  4. void (^aBlock)(void) = ^(void){   
  5.     NSLog(@" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);  
  6.       
  7.     global++;  
  8.     blockLocal++;  
  9.     staticLocal++;  
  10. };  
  11.   
  12. aBlock();  
  13.   
  14. NSLog(@"After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);  

相似的情况,我们也可以引用 static block 或 __block block。比如我们可以用他们来实现 block 递归:
  1. // 1  
  2. void (^aBlock)(int) = 0;  
  3. static void (^ const staticBlock)(int) = ^(int i) {  
  4.     if (i > 0) {  
  5.         NSLog(@" >> static %d", i);  
  6.         staticBlock(i - 1);  
  7.     }  
  8. };  
  9.   
  10. aBlock = staticBlock;  
  11. aBlock(5);  
  12.   
  13. // 2  
  14. __block void (^blockBlock)(int);  
  15. blockBlock = ^(int i) {  
  16.     if (i > 0) {  
  17.         NSLog(@" >> block %d", i);  
  18.         blockBlock(i - 1);  
  19.     }  
  20. };  
  21.   
  22. blockBlock(5);  

4,上面我们介绍了 block 及其基本用法,但还没有涉及并行编程。 block 与 Dispatch Queue 分发队列结合起来使用,是 iOS 中并行编程的利器。请看代码:
  1. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  2.   
  3. initData();  
  4.   
  5. // create dispatch queue  
  6. //  
  7. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);  
  8.   
  9. dispatch_async(queue, ^(void) {  
  10.     int sum = 0;  
  11.     for(int i = 0; i < Length; i++)  
  12.         sum += data[i];  
  13.       
  14.     NSLog(@" >> Sum: %d", sum);  
  15.       
  16.     flag = YES;  
  17. });  
  18.   
  19. // wait util work is done.  
  20. //  
  21. while (!flag);  
  22. dispatch_release(queue);  
  23.   
  24. [pool drain];  

上面的 block 仅仅是将数组求和。首先,我们创建一个串行分发队列,然后将一个 block 任务加入到其中并行运行,这样 block 就会在新的线程中运行,直到结束返回主线程。在这里要注意 flag 的使用。flag 是 static 的,所以我们可以 block 中修改它。 语句 while (!flag); 的目的是保证主线程不会 blcok 所在线程之前结束。

dispatch_queue_t 的定义如下:
typedef void (^dispatch_block_t)( void);
这意味着加入 dispatch_queue 中的 block 必须是无参数也无返回值的。

dispatch_queue_create 的定义如下:
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);
这个函数带有两个参数:一个用于标识 dispatch_queue 的字符串;一个是保留的 dispatch_queue 属性,将其设置为 NULL 即可。

我们也可以使用
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);
来获得全局的 dispatch_queue,参数 priority 表示优先级,值得注意的是:我们不能修改该函数返回的 dispatch_queue。

dispatch_async 函数的定义如下:
void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

它是将一个 block 加入一个 dispatch_queue,这个 block 会再其后得到调度时,并行运行。
相应的 dispatch_sync 函数就是同步执行了,一般很少用到。比如上面的代码如果我们修改为 dispatch_sync,那么就无需编写 flag 同步代码了。

5,dispatch_queue 的运作机制及线程间同步
我们可以将许多 blocks 用 dispatch_async 函数提交到到 dispatch_queue 串行运行。这些 blocks 是按照 FIFO(先入先出)规则调度的,也就是说,先加入的先执行,后加入的一定后执行,但在某一个时刻,可能有多个 block 同时在执行。

在上面的例子中,我们的主线程一直在轮询 flag 以便知晓 block 线程是否执行完毕,这样做的效率是很低的,严重浪费 CPU 资源。我们可以使用一些通信机制来解决这个问题,如:semaphore(信号量)。 semaphore 的原理很简单,就是生产-消费模式,必须生产一些资源才能消费,没有资源的时候,那我就啥也不干,直到资源就绪。
下面来看代码:
  1. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  2.   
  3. initData();  
  4.   
  5. // Create a semaphore with 0 resource  
  6. //  
  7. __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);  
  8.   
  9. // create dispatch semaphore  
  10. //  
  11. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);  
  12.   
  13. dispatch_async(queue, ^(void) {  
  14.     int sum = 0;  
  15.     for(int i = 0; i < Length; i++)  
  16.         sum += data[i];  
  17.       
  18.     NSLog(@" >> Sum: %d", sum);  
  19.       
  20.     // signal the semaphore: add 1 resource  
  21.     //  
  22.     dispatch_semaphore_signal(sem);  
  23. });  
  24.   
  25. // wait for the semaphore: wait until resource is ready.  
  26. //  
  27. dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
  28.   
  29. dispatch_release(sem);  
  30. dispatch_release(queue);  
  31.   
  32. [pool drain];  

首先我们创建一个 __block semaphore,并将其资源初始值设置为 0 (不能少于 0),在这里表示任务还没有完成,没有资源可用主线程不要做事情。然后在 block 任务完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal 增加 semaphore 计数(可理解为资源数),表明任务完成,有资源可用主线程可以做事情了。而主线程中的 dispatch_semaphore_wait 就是减少 semaphore 的计数,如果资源数少于 0,则表明资源还可不得,我得按照FIFO(先等先得)的规则等待资源就绪,一旦资源就绪并且得到调度了,我再执行。

6 示例:
下面我们来看一个按照 FIFO 顺序执行并用 semaphore 同步的例子:先将数组求和再依次减去数组。
  1. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  2.   
  3. initData();  
  4.   
  5. __block int sum = 0;  
  6.   
  7. // Create a semaphore with 0 resource  
  8. //  
  9. __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);  
  10. __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);  
  11.   
  12. // create dispatch semaphore  
  13. //  
  14. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);  
  15.   
  16. dispatch_block_t task1 = ^(void) {  
  17.     int s = 0;  
  18.     for (int i = 0; i < Length; i++)  
  19.         s += data[i];  
  20.     sum = s;  
  21.       
  22.     NSLog(@" >> after add: %d", sum);  
  23.   
  24.     dispatch_semaphore_signal(taskSem);  
  25. };  
  26.   
  27. dispatch_block_t task2 = ^(void) {  
  28.     dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
  29.       
  30.     int s = sum;  
  31.     for (int i = 0; i < Length; i++)  
  32.         s -= data[i];  
  33.     sum = s;  
  34.   
  35.     NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);  
  36.     dispatch_semaphore_signal(sem);  
  37. };  
  38.   
  39. dispatch_async(queue, task1);  
  40. dispatch_async(queue, task2);  
  41.   
  42. // wait for the semaphore: wait until resource is ready.  
  43. //  
  44. dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
  45.   
  46. dispatch_release(taskSem);  
  47. dispatch_release(sem);  
  48. dispatch_release(queue);  
  49.   
  50. [pool drain];  

在上面的代码中,我们利用了 dispatch_queue 的 FIFO 特性,确保 task1 先于 task2 执行,而 task2 必须等待直到 task1 执行完毕才开始干正事,主线程又必须等待 task2 才能干正事。 这样我们就可以保证先求和,再相减,然后再让主线程运行结束这个顺序。

7,使用 dispatch_apply 进行并发迭代:
对于上面的求和操作,我们也可以使用 dispatch_apply 来简化代码的编写:
  1. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  2.   
  3. initData();  
  4.   
  5. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  
  6.   
  7. __block int sum = 0;  
  8. __block int *pArray = data;  
  9.   
  10. // iterations  
  11. //  
  12. dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {  
  13.     sum += pArray[i];  
  14. });  
  15.   
  16. NSLog(@" >> sum: %d", sum);  
  17.   
  18. dispatch_release(queue);  
  19.   
  20. [pool drain];  

注意这里使用了全局 dispatch_queue。

dispatch_apply 的定义如下:
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));

参数 iterations 表示迭代的次数,void (^block)(size_t) 是 block 循环体。这么做与 for 循环相比有什么好处呢?答案是:并行,这里的求和是并行的,并不是按照顺序依次执行求和的。

8, dispatch group
我们可以将完成一组相关任务的 block 添加到一个 dispatch group 中去,这样可以在 group 中所有 block 任务都完成之后,再做其他事情。比如 6 中的示例也可以使用 dispatch group 实现:
  1. NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  2.   
  3. initData();  
  4.   
  5. __block int sum = 0;  
  6.   
  7. // Create a semaphore with 0 resource  
  8. //  
  9. __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);  
  10.   
  11. // create dispatch semaphore  
  12. //  
  13. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);  
  14. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  
  15.   
  16. dispatch_block_t task1 = ^(void) {  
  17.     int s = 0;  
  18.     for (int i = 0; i < Length; i++)  
  19.         s += data[i];  
  20.     sum = s;  
  21.       
  22.     NSLog(@" >> after add: %d", sum);  
  23.       
  24.     dispatch_semaphore_signal(taskSem);  
  25. };  
  26.   
  27. dispatch_block_t task2 = ^(void) {  
  28.     dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
  29.       
  30.     int s = sum;  
  31.     for (int i = 0; i < Length; i++)  
  32.         s -= data[i];  
  33.     sum = s;  
  34.       
  35.     NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);  
  36. };  
  37.   
  38. // Fork  
  39. dispatch_group_async(group, queue, task1);  
  40. dispatch_group_async(group, queue, task2);  
  41.   
  42. // Join  
  43. dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);  
  44.   
  45. dispatch_release(taskSem);  
  46. dispatch_release(queue);  
  47. dispatch_release(group);  
  48.   
  49. [pool drain];  

在上面的代码中,我们使用 dispatch_group_create 创建一个 dispatch_group_t,然后使用语句:dispatch_group_async(group, queue, task1); 将 block 任务加入队列中,并与组关联,这样我们就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER); 来等待组中所有的 block 任务完成再继续执行。

至此我们了解了 dispatch queue 以及 block 并行编程相关基本知识,开始在项目中运用它们吧,

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