opengles 1.x
opengl中 GL_LINE_SMOOTH 用于 线的抗锯齿
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Make round points, not square pointsglHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST); // Antialias the lines
在 模拟器 上运行的时候,有抗锯齿的效果。
但 真机 上运行的时候,没有任何效果。
应该是为了 手机和ipad端 运行的性能,在真机上才没有开启这种效果。
1、在Apple移动设备中使用多重采样在原先的OpenGL ES中并没有多重采样的接口,Apple为我们扩充了能够用于多重采样的OpenGL ES扩展接口。
2、使用纹理
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